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端游之王易主!网吧大数据:PUBG排名赶超英雄同盟

发布时间:2023-01-22 00:22   浏览次数:次   作者:pg电子
本文摘要:2017年的12月,可能是近几年中国端游历史上,最具历史意义的一个月。关注过“网吧指数”(顺网网吧大数据产物)的朋侪是否注意到:12月6日《PUBG》网吧总榜排名首超《英雄同盟》。从这一天开始,曾经的端游之王,便逐渐失去网吧这个焦点玩家聚集地的统治权,而年轻的《PUBG》凭借其内容优势,对中国玩家、游戏市场和网吧行业发生了诸多影响。

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2017年的12月,可能是近几年中国端游历史上,最具历史意义的一个月。关注过“网吧指数”(顺网网吧大数据产物)的朋侪是否注意到:12月6日《PUBG》网吧总榜排名首超《英雄同盟》。从这一天开始,曾经的端游之王,便逐渐失去网吧这个焦点玩家聚集地的统治权,而年轻的《PUBG》凭借其内容优势,对中国玩家、游戏市场和网吧行业发生了诸多影响。

PUBG野蛮生长,击败英雄同盟成为端游之王据SteamSpy数据显示,停止2017年11月末,《PUBG》的全球总销量已凌驾2200万份,一连40周登顶Steam销量榜。在网吧端,顺网大数据显示,2017年,海内网吧端启动率数排名前五的端游产物划分是《英雄同盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》和《BUPG》。自8月初开始,《PUBG》启动率开始泛起显着上升趋势,在之后的4个月内,启动率从不到10%一路升至40%以上。与此同时,《英雄同盟》的启动率成下滑趋势,从8月份近60%的启动率下滑至12月份的40%左右。

游戏在线时长方面,从8月开始,《PUBG》的占比从不到5%一路增长到30%左右,而《英雄同盟》的时长占比则从40%下滑至30%以下。在游戏用户基数未大幅提升的情况下,《PUBG》的兴起直接抢夺了大量的《英雄同盟》用户。复玩率方面,顺网大数据显示,最近5周,《PUBG》的周平均复玩率达86.9%,《英雄同盟》为85.8%,有更多《PUBG》和《英雄同盟》的配合玩家,开始向只玩《PUBG》的玩家转型。通过对比2017年第48、49周内《PUBG》用户的泉源漫衍可发现,在第49周,《PUBG》用户有35.5%来自于游戏老用户,20.8%来自于《英雄同盟》,9.4%左右的用户为新生用户。

《PUBG》的野蛮生长连续加温,在从其他游戏中抢夺用户的同时,也已经具备了吸引新生游戏用户的能力。以此趋势生长,《PUBG》与《英雄同盟》在网吧端的差距将会继续扩大。网吧谋划状况受到直接影响在《PUBG》兴起之后,海内部门网吧开始在宣传广告中加入"可吃鸡"的字样,原本为英雄同盟定制的"段位奖励"和"五杀奖励"等奖励系统,也开始逐渐变换为"吃鸡奖励"。顺网大数据显示,海内网吧的改变源自《PUBG》对网吧谋划的影响。

数据显示,启动《PUBG》的网吧上座率可达74%左右,未启动的则为53%;同时,在上网时长上,启动《PUBG》的网吧终端日均上网时长可到达8.55小时,未启动的只有6.14小时。在已往的几个月内,《PUBG》的兴起提升了部门网吧终端的上座率和上网时长,用户对游戏产物需求的转变,直接影响到了网吧的谋划,并推动了网吧终端的硬件设置迭代。同时,由于游戏设置要求横跨大部门家用电脑,能够实时完成硬件更新的网吧将获得更多的用户。上网习惯方面,有凌驾50%的《PUBG》网吧用户的周上网时长凌驾9个小时,不到5%的用户周上网次数在7次以上。

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游戏时间较为丰裕。网吧,向来是重度游戏玩家的大本营,也是各大游戏厂商的"必争之地"。《PUBG》的逆袭,不仅是凭爆款游戏的"天生丽质",更须聚焦网吧发挥的"正向反馈":没有爆款内容的动员,网吧行业难以自创"非线性厘革";而若抛开网吧的娱乐竞技气氛、软硬件配套,及文化娱乐场所的社会属性,爆款内容也难以"茁壮发展"。

于是,"爆款红利"若想高歌猛进,深谙"共赢之道",尤为重要。另一方面,随着玩家兴趣的愈发富厚、娱乐体验的愈发深度,网吧行业如何保持其优势,网吧企业如何做好玩家与游戏内容的精准适配,做好线上、线下娱乐体验的立体互通,是新形势下的新命题。

(完)。


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本文来源:pg电子-www.guyanawildlife.com